Warum werden die Erfolge des Königs nicht aktualisiert?
Kürzlich gab es in der „Honor of Kings“-Spieler-Community eine hitzige Diskussion darüber, „warum das King of Kings-Erfolgssystem schon lange nicht mehr aktualisiert wurde“. Als eines der wichtigsten Wachstumssysteme im Spiel hat die Stagnation des Erfolgssystems viele Spekulationen unter den Spielern ausgelöst. In diesem Artikel werden die aktuellen Daten des gesamten Netzwerks der letzten 10 Tage zusammengefasst, die möglichen Gründe analysiert und die Kernanforderungen des Spieler-Feedbacks geklärt.
1. Statistiken über heiße Diskussionen im gesamten Netzwerk

| Plattform | Anzahl verwandter Themen | Kernstreitpunkte |
|---|---|---|
| 128.000 | Leistungsbelohnungen sind unattraktiv | |
| Tieba | 53.000 | Unzureichende Systemkomplexität |
| TippenTippen | 21.000 | Nicht synchron mit Saisonaktualisierungen |
| NGA | 17.000 | Fehler bei der Anzeige von Erfolgen treten häufig auf |
2. Offizielle dynamische Rückverfolgbarkeit
Bei der Durchsicht der offiziellen Ankündigungen von Tianmei Studio in den letzten drei Monaten haben wir festgestellt, dass Optimierungen im Zusammenhang mit dem Erfolgssystem in der Ankündigung des Versionsupdates vom Dezember 2023 nur einmal erwähnt wurden, und zwar mit der ausdrücklichen Aussage, dass „das Erfolgssystem strukturellen Anpassungen unterzogen wird“, aber es gab keine wesentlichen Fortschritte bei der Nachverfolgung.
| Zeitknoten | Versionsnummer | Inhalte einbeziehen |
|---|---|---|
| 2024.2.1 | S32 | 0 neue Skin-Errungenschaften hinzugefügt |
| 2024.1.15 | S31 | Fehler bei der Erfolgsanzeige behoben |
| 25.12.2023 | S30 | Rekonstruktion der untersten Ebene des Leistungssystems |
3. Kernforderungen der Spieler
1.Erweiterung des Leistungstyps: Derzeit konzentrieren sich 68 % der Erfolge immer noch auf grundlegende Kampfdaten (wie Anzahl der Kills, Anzahl der Siege), und es mangelt an vielfältigen Erfolgen wie charakterspezifischen und handlungsbasierten Erfolgen.
2.Upgrade des Belohnungsmechanismus: Die vorhandenen Erfolgsbelohnungen bestehen hauptsächlich aus Diamanten und Inschriftenfragmenten. Die Spieler fordern die Hinzufügung begrenzter Rückruf-Spezialeffekte, Niederlagen-Spezialeffekte und anderer knapper Ressourcen.
3.Erweiterte soziale Funktionen: Ich hoffe, ein soziales Gameplay wie den Vergleich von Erfolgsfortschritten und Poster zum Teilen von Erfolgen hinzufügen zu können. Die aktuellen sozialen Merkmale des Leistungssystems sind schwach.
4. Analyse möglicher Gründe für die Stagnation
1.Neigung der Entwicklungsressourcen: Laut Branchendatenanalyse konzentrieren sich 70 % der aktuellen Forschungs- und Entwicklungsbemühungen von Tianmei auf neue Projekte wie „Star Breaking“, und die Wartungspriorität des alten Systems wurde reduziert.
2.Einschränkungen der Systemarchitektur: Es besteht eine Datenkopplung zwischen dem Erfolgssystem, dem Kampfreihenfolgesystem und dem Saisonsystem, und groß angelegte Änderungen erfordern die Koordination mehrerer Module.
3.Überlegungen zum Geschäftswert: Als nicht zahlungspflichtiger Punkt hat das Erfolgssystem eine niedrigere kommerzielle Conversion-Rate als direkte Einnahmequellen wie Skins und Helden.
5. Spielervorschläge
| Vorschlagstyp | konkreten Plan | Unterstützungsrate |
|---|---|---|
| Schichtsystem | Teilen Sie Erfolge in Bronze-König-Stufen ein | 82 % |
| Dynamische Erfolge | Aktualisieren Sie zeitlich begrenzte Erfolge je nach Version | 76 % |
| Achievement Mall | Lösen Sie Leistungspunkte gegen exklusive Prämien ein | 91 % |
Der Beamte hat noch nicht offiziell zu dieser Angelegenheit geantwortet, aber gemäß der Praxis der Spielebranche werden wichtige Systemaktualisierungen häufig von Jubiläums- (Oktober) oder Frühlingsfestversionen begleitet. Es wird den Spielern empfohlen, weiterhin auf das Aktualisierungsprotokoll des Erlebnisservers für Juni zu achten, in dem möglicherweise Informationen zur Überarbeitung des Erfolgssystems veröffentlicht werden.
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